亲爱的游戏玩家们,你是否曾在游戏中遇到过一些奇怪的现象,比如游戏加速、自瞄、透视等?别急,今天我要带你一探究竟,揭开安卓虚拟机游戏检测异常的神秘面纱!
一、游戏异常现象揭秘

首先,让我们来认识一下这些让人头疼的游戏异常现象。所谓游戏加速,就是游戏中的角色或车辆在不受任何外力影响的情况下,速度突然飙升;自瞄则是指游戏中的角色在攻击时,自动锁定目标,无需玩家手动操作;透视则是指玩家可以看到游戏中的隐藏元素,如敌人、道具等。
二、技术分析:UE4引擎与SO文件

为了解决这些问题,我们需要深入了解游戏背后的技术。以虚幻引擎(UE4)为例,它是一款广泛应用于游戏开发中的引擎。在AndroidManifest.xml中,我们可以找到UE4的版本信息,进而对所有so文件进行分析。
这里,我们要关注的是libUE4.so和libGame.so这两个文件。通过Virustotal计算hash值,我们可以查看这些文件的首次上传时间,从而判断它们是否为标准库。接下来,我们使用UE4Dumper对SDK进行提取,进一步分析异常点。
三、深入剖析:控制流平坦化混淆与字符串加密

在libGame.so文件中,我们发现它对函数使用控制流平坦化混淆,这使得分析变得复杂。不过,别担心,利用IDA插件D-810默认配置,我们就能有效去除混淆,进行分析。
值得注意的是,有几个异或函数对字符串进行了加密。由于字符串不多,我们可以手动恢复标注,以便更好地理解代码。
四、修复异常:阻止STR赋值汇编NOP掉
在分析过程中,我们发现异常点1-3分别是无后座、加速以及加速度。通过查找SDK,我们可以得知这些异常点与开枪时的后坐力、人物速度和加速度有关。为了修复这些问题,我们选择将这三个地方的STR赋值汇编NOP掉,阻止其修改。
此外,我们还需要使用MT管理器替换so,将apk重新打包签名,以确保修复效果。
五、自瞄问题:修改ControlRotation实现视角锁定
在游戏内开枪时,我们发现视角/枪口被强制面向其中一个cube。通过分析SDK,我们使用Frida Hook进一步确认,发现Controller.Actor.Object内的ControlRotation决定了视角/枪口。
为了实现自瞄,我们可以修改这个值。具体操作如下:
1. 使用Frida Hook获取Actor列表中的PlayerController0x288位置;
2. 修改ControlRotation的值,使其指向目标cube;
3. 保存修改后的值,实现自瞄效果。
来说,安卓虚拟机游戏检测异常是一个复杂的问题,但通过深入分析游戏引擎和so文件,我们可以找到解决方法。无论是修复加速、自瞄、透视等问题,还是提高游戏体验,都需要我们具备一定的技术知识。希望这篇文章能帮助你更好地了解游戏异常现象,让你在游戏中畅游无阻!